Skip to article frontmatterSkip to article content
Site not loading correctly?

This may be due to an incorrect BASE_URL configuration. See the MyST Documentation for reference.

Thermostaat

In het vorige werkblad heb je gezien hoe een gas zich gedraagt in een zuiger waarbinnen wordt voldaan aan de wet van behoud van energie. In dat geval geldt pαVkp \propto \alpha V^{-k}, waarbij kk een exponent is die wordt bepaald door de vrijheidsgraden van het gas - in onze simulatie werken we met mono-atomaire gassen in 2D.

We hadden kunnen denken dat we de ideale gaswet zouden kunnen gebruiken. Echter, de temperatuur van het gas verandert door de werking van de zuiger - deze verricht arbeid.

Het meenemen van arbeid dat verricht wordt door, of op, het gas is een eerste uitbreiding die belangrijk is in Thermodynamica. Uitwisseling van energie (toevoegen of afvoeren van warmte) is een tweede uitbreiding. In deze simulatie onderzoeken we die uitbreiding waarbij we warmte aan en af voeren uit het controlevolume. Op die manier kunnen we ook isotherme simulaties doen.

Eerst herhalen we de nodige ingrediënten:

Daarna voegen we de code toe voor het warmtecontact:

En vervolgens

Laden van eerdere code

De pakketten van Python en de constanten voor de simulatie:

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib.animation import FuncAnimation
from scipy.optimize import curve_fit

#your code/answer
BOX_SIZE_0 = 10.0          # Hoogte/breedte startvolume (in nm)
N = 80                    # Aantal deeltjes 
V_0 = 410              # Startsnelheid van deeltjes (in nm)
RADIUS = 0.3               # Straal van moleculen (in nm)
DT = 5e-5                 # Tijdstap (in s)
V_PISTON_0 = -0.1 * V_0      # Startsnelheid van zuiger 
k_B = 1.38E-23
# (negatief betekent zowel links als rechts naar binnen gericht)

De klasse voor het gasmolecuul met de interacties:

class ParticleClass:
    def __init__(self, m, v, r, R):
        """ maakt een deeltje (constructor) """
        self.m = m                         
        self.v = np.array(v, dtype=float)  
        self.r = np.array(r, dtype=float)  
        self.R = R

    def update_position(self):
        """ verandert positie voor één tijdstap """
        self.r += self.v * DT 
            
    @property
    def momentum(self):
        return self.m * self.v
    
    @property
    def kin_energy(self):
        return 1/2 * self.m * np.dot(self.v, self.v)
    
def collide_detection(p1: ParticleClass, p2: ParticleClass) -> bool:
    """ Geeft TRUE als de deeltjes overlappen """
    return np.linalg.norm(p1.r - p2.r) < (p1.R + p2.R)


def particle_collision(p1: ParticleClass, p2: ParticleClass):
    """ past snelheden aan uitgaande van overlap """
    m1, m2 = p1.m, p2.m
    delta_r = p1.r - p2.r
    delta_v = p1.v - p2.v
    dot_product = np.dot(delta_r, delta_v)
    # Als deeltjes van elkaar weg bewegen dan geen botsing
    if dot_product >= 0: # '='-teken voorkomt ook problemen als delta_r == \vec{0}
        return
    distance_squared = np.dot(delta_r, delta_r) 
    # Botsing oplossen volgens elastische botsing in 2D
    p1.v -= 2 * m2 / (m1 + m2) * dot_product / distance_squared * delta_r
    p2.v += 2 * m1 / (m1 + m2) * dot_product / distance_squared * delta_r

De randvoorwaarde van het volume. Hierbij is rekening gehouden met een bewegende zuiger die in het vorige werkblad is toegevoegd.

def top_down_collision(particle: ParticleClass):
    global impulse_outward, box_height
    if abs(particle.r[1]) + particle.R > box_height / 2:
        particle.r[1] = np.sign(particle.r[1]) * (box_height/2 - particle.R)
        impulse_outward += abs(particle.momentum[1]) * 2
        particle.v[1] *= -1

def left_right_collision(particle: ParticleClass):
    """ verzorgen van botsingen met wand links en rechts, die als zuiger kunnen bewegen """
    global box_length, v_piston, impulse_outward, work
    if abs(particle.r[0]) + particle.R > box_length / 2:
        particle.r[0] = np.sign(particle.r[0]) * (box_length/2 - particle.R)
        piston_velocity = np.sign(particle.r[0]) * v_piston
        relative_velocity = particle.v[0] - piston_velocity  # stelsel zuiger
        particle.v[0] = -relative_velocity + piston_velocity # stelsel waarnemer
        impulse_outward += 2 * particle.m * abs(relative_velocity)
        work += 2 * particle.m * relative_velocity * piston_velocity

De functies voor het uitvoeren van de functies over de gehele lijst met deeltjes, waarbij we de werking van de zuiger ook hebben meegenomen:

def create_particles(particles):
    """ Leegmaken en opnieuw aanmaken van deeltjes  in lijst """
    global box_length, box_height
    particles.clear()
    for _ in range(N):
        vx = np.random.uniform(-V_0, V_0)
        vy = np.random.choice([-1, 1]) * np.sqrt(V_0**2 - vx**2)        
        x = np.random.uniform(-box_length/2 + RADIUS, box_length/2 - RADIUS)
        y = np.random.uniform(-box_height/2 + RADIUS, box_height/2 - RADIUS)
        particles.append(ParticleClass(m=1.0, v=[vx, vy], r=[x, y], R=RADIUS))
    
def temperature(particles) -> float:

    energy_array = []
    for p in particles:
        energy = 4.81*10**(-26)*p.v**2
        energy_array = np.append(energy_array,energy)
    energy_average = np.mean(energy_array)
    temp = 0.0 
    k = 1.38*10**-23
    f = 2
    temp = (2*energy_average)/(k*f)
    return temp
        
def handle_collisions(particles):
    """ alle onderlinge botsingen afhandelen voor deeltjes in lijst """
    num_particles = len(particles)
    for i in range(num_particles):
        for j in range(i+1, num_particles):
            if collide_detection(particles[i], particles[j]):
                particle_collision(particles[i], particles[j])

def handle_walls(particles):
    """ botsing met wanden controleren voor alle deeltjes in lijst en gemiddeld bepaling druk """
    global pressure, impulse_outward, box_height, box_length   # om pressure buiten de functie te kunnen gebruiken
    impulse_outward = 0.0
    for p in particles:
        left_right_collision(p)
        top_down_collision(p)    
    pressure = 0.95 * pressure + 0.05 * impulse_outward / ((2 * box_length + 2 * box_height) * DT) 
    
def take_time_step(particles):
    """ zet tijdstap voor een lijst deeltjes en verwerk alle botsingen onderling en met wanden """
    global box_length, v_piston
    box_length += 2 * v_piston * DT # zowel links als rechts zuiger
    for p in particles:
        p.update_position()
    handle_collisions(particles)
    handle_walls(particles)  

Test code

Voordat we de code aanpassen controleren we eerst of alles het doet. Hiervoor maken we zowel een P,VP,V-diagram als een T,VT,V-diagram (met als toevoeging een P,TP,T-diagram) tijdens de werking van de zuiger. Let op! De eenheden van deze grafiek kunnen niet kloppen omdat er niet in verrekend zit welke constanten jij hebt gekozen.

particles = []
volumes = np.zeros(1000, dtype=float)
pressures = np.zeros(1000, dtype=float)
temperatures = np.zeros(1000, dtype=float)
# times = np.linspace(1, 100, 100)
temp = 0.0
pressure = 0.0
work = 0.0
box_height = BOX_SIZE_0
box_length = BOX_SIZE_0         # zetten zuiger terug
v_piston = V_PISTON_0
create_particles(particles)     # resetten deeltjes 
for i in range(1000):
    take_time_step(particles)
    volumes[i] = box_length * box_height
    pressures[i] = pressure
    temperatures[i] = temperature(particles)

fig, (ax1, ax2, ax3) = plt.subplots(1, 3, figsize=(12, 3))
ax1.set_xlabel('Volume')
ax1.set_ylabel('Pressure')
ax2.set_xlabel('Volume')
ax2.set_ylabel('Temperature')
ax3.set_xlabel('Pressure')
ax3.set_ylabel('Temperature')

fig.tight_layout

ax1.plot(volumes, pressures, '-r')
ax2.plot(volumes, temperatures, '-b')
ax3.plot(pressures, temperatures, 'r--')
plt.subplots_adjust(wspace=0.3)      # afstand tussen subplots
plt.show()
<Figure size 1200x300 with 3 Axes>

We zien inderdaad de druk, PVkP \propto V^{-k}, met een exponent k>1k > 1, wat verklaard wordt door de toename van de temperatuur tijdens het proces.

Maar wat gebeurt er wanneer we de temperatuur van het gas constant houden? Als we dat doen kunnen we controleren of de druk inderdaad invers proportioneel is met het volume, zoals de gaswet voorschrijft.

De thermostaat

In de werkelijkheid is de temperatuur van de wand een mate van de amplitude van de trillingen van de deeltjes waaruit de wand bestaat. De wederzijdse overdracht van de energie van die trillingen naar de kinetische energie van de gasmoleculen bepaalt het thermische contact tussen de wanden van het volume en het gas. In ons model bestaat de wand echter helemaal niet uit deeltjes maar hebben we een denkbeeldige lijn getrokken in de ruimte. We moeten daarom een wiskundige truc toepassen om de temperatuur van het gas te beïnvloeden.

Er zijn in de literatuur verschillende van dit soort trucs bedacht. Ze worden een ‘thermostaat’ genoemd. Elk van die type trucs hebben hun voor- en nadelen. In ons geval houden we het simpel: Op het moment dat een gasmolecuul botst met de wand (die een thermisch contact voorstelt), dan schalen we de snelheid van dit molecuul met (de wortel van) de verhouding tussen de veronderstelde temperatuur van de wand en de temperatuur die het gas op dat moment heeft:

v=TwandTdeeltjevv = \sqrt{ \frac{T_{wand}} {T_{deeltje}} }v

Voor het gemak houden we de linker en rechter wand van het volume als zuiger en maken we het thermische contact aan de onder- en bovenwand.

def top_down_collision(particle: ParticleClass) -> None:
    """ verzorgen van botsingen met wand boven en onder, die als thermostaat kunnen werken """
    global box_height, set_temp, impulse_outward, heat
    if abs(particle.r[1]) + particle.R > box_height / 2:
        # Bereken de verhouding tussen de doeltemperatuur en de huidige kinetische energie om de nieuwe snelheid te bepalen.
        temp_factor = (set_temp/temperature(particles)) if set_temp > 0 else 1.0 
        
        # Plaats het deeltje exact tegen de wand aan om te voorkomen dat het buiten de box vast komt te zitten.
        particle.r[1] = np.sign(particle.r[1]) * (box_height/2 - particle.R)
        
        # Bereken de krachtwerking op de wand voor drukmetingen, waarbij rekening wordt gehouden met de snelheidsverandering door temperatuur.
        impulse_outward += abs(particle.momentum[1]) * (1 + temp_factor**0.5) 
        
        # Registreer de energie-uitwisseling tussen het deeltje en de wand om de totale warmteoverdracht bij te houden.
        heat += particle.kin_energy * (temp_factor - 1)
        
        # Schaal de volledige snelheidsvector zodat de kinetische energie van het deeltje overeenkomt met de ingestelde temperatuur.
        particle.v *= temp_factor**0.5
        
        # Keer de snelheid in de y-richting om zodat het deeltje terug de box in kaatst.
        particle.v[1] *= -1

Deze regel bepaalt de schaalfactor voor de energie, gebaseerd op de verhouding tussen de gewenste temperatuur en de huidige gemiddelde kinetische energie van het systeem.

Hiermee wordt de positie van het deeltje gecorrigeerd naar de rand van de box om numerieke fouten (zoals “tunneling” door de wand) te voorkomen.

Dit berekent de overgedragen impuls aan de wand, wat essentieel is voor het berekenen van de druk die de deeltjes op de wand uitoefenen.

Deze regel houdt bij hoeveel energie er aan het systeem wordt toegevoegd of onttrokken door de wand om de temperatuur constant te houden.

De snelheid van het deeltje wordt hier herschaald met de wortel van de temperatuurfactor, omdat kinetische energie evenredig is met het kwadraat van de snelheid.

Dit zorgt voor de fysieke reflectie door de snelheid in de verticale richting om te draaien, zodat het deeltje terugstuitert.

Met deze nieuwe definitie van de functies, draaien we een simulatie waarin we zowel de temperatuur als de druk plotten als functie van het volume.

Om verdere belasting van de processor tot een minimum te beperken, berekent deze simulatie ook alvast de totale warmte QQ en de totale arbeid WW tijdens het proces. Deze worden opgeslagen in de arrays heats en works. We zullen de resultaten van deze simulatie voor een aantal vervolgstappen gebruiken.

particles = []
N_steps = 5000
volumes = np.zeros(N_steps, dtype=float)
pressures = np.zeros(N_steps, dtype=float)
temperatures = np.zeros(N_steps, dtype=float)
heats = np.zeros(N_steps, dtype=float)
works = np.zeros(N_steps, dtype=float)
energy_array =  np.zeros(N_steps, dtype=float)

pressure = 0.0
work = 0.0
heat = 0.0
box_height = BOX_SIZE_0
box_length = BOX_SIZE_0         # zetten zuiger terug
v_piston = 0.2 * V_PISTON_0
create_particles(particles)     # resetten deeltjes 
set_temp = temperature(particles)
kin_energy_0 = 0
for p in particles:
    kin_energy_0 += p.kin_energy

kinetic_energy = 0
for i in range(N_steps):
    take_time_step(particles)
    volumes[i] = box_length * box_height
    pressures[i] = pressure
    temperatures[i] = temperature(particles)
    heats[i] = heat
    works[i] = work
    if i%500==0:
        print(i)

    kinetic_energy = 0
    for p in particles:
        kinetic_energy += p.kin_energy
    kin_delta = kinetic_energy-kin_energy_0
    energy_array[i] = kin_delta

fig, (ax1, ax2) = plt.subplots(1, 2, figsize=(9, 3))
ax1.set_xlabel('Volume')
ax1.set_ylabel('Pressure')
ax2.set_xlabel('Volume')
ax2.set_ylabel('Temperature')
fig.tight_layout

ax1.plot(volumes, pressures, '-r')
ax2.plot(volumes, temperatures, '-b')

plt.subplots_adjust(wspace=0.3)   
plt.show()
0
500
1000
1500
2000
2500
3000
3500
4000
4500
<Figure size 900x300 with 2 Axes>
p0 = np.mean(pressures[100:110])
p1 = np.mean(pressures[-100:])
V0 = np.mean(volumes[100:110])
V1 = np.mean(volumes[-100:])

n_init = -np.log(p0/p1) / np.log(V0/V1)
a_init = p0 * V0**(-n_init)
print(n_init)
print(a_init)
1.720306732951363
49.70658102618999
def power_law(vol, a,n):
    return a*vol**n 


#your code/answer
popt, pcov = curve_fit(power_law, volumes, pressures)


# Genereer vloeiende lijn voor de fit
x1 = np.linspace(min(volumes), max(volumes), 100)

plt.figure()
plt.plot(volumes, pressures, 'k.')
plt.plot(x1, power_law(x1, *popt), 'r-')
plt.xlabel('Volume ($V$)')
plt.ylabel('Druk ($P$)')
plt.title('$(P,V)$-diagram met Power-law Fit')
plt.show()
print(popt[0])
print(popt[1])
<Figure size 640x480 with 1 Axes>
987333371.5853903
-1.9604052412301443

Je ziet dat de exponent van dit (P,V)(P,V)-diagram net niet overeenkomt met de ideale verwachting.

doordat de zuiger niet quasistatisch beweegt

Bij kleinere volumes botsen deeltjes vaker per seconde tegen de zuiger, waardoor de energietoevoer (arbeid) sneller toeneemt dan de thermostaat kan afvoeren bij een klein temperatuurverschil. De temperatuur moet dus stijgen om een grotere ΔT\Delta T te creëren, zodat de warmteafvoer weer in balans komt met de snellere energietoevoer.

Al met al lijkt het resultaat van de simulatie er redelijk uit te zien. Maar om een sterkere indicatie te hebben dat de simulatie correct is, moeten we weer een goede test verzinnen om de simulatie te verifiëren. In dit geval kunnen we opnieuw controleren of de simulatie voldoet aan de eerste hoofdwet.

#your code/answer
a = 0
a = energy_array + (works-heats)*28*1.7**-27
tijd = np.linspace(1,5000, 5000)
plt.figure()
plt.plot(tijd,heats)
plt.plot(tijd,works)
plt.plot(tijd,energy_array)
plt.plot(tijd,a)
print(a)
# de delta_u + de arbeid is gelijk aan Q, dus komt overeen met de hoofdwet
[  5207.48816172   5207.48816172   5207.48816172 ... 554885.24192409
 560974.1195776  540234.5672385 ]
<Figure size 640x480 with 1 Axes>

In het boek wordt uitgelegd dat er maar twee vormen van energieoverdracht zijn van een systeem naar de omgeving. Dit kan via warmteoverdracht of via arbeid. Bijzonder is dat deze beide grootheden alleen de snelheid van de moleculen beïnvloeden. Toch zullen we in het volgende werkblad zien dat er een fundamenteel verschil zit in de werking van deze twee macroscopische grootheden.

def create_particles(particles):
    """ Leegmaken en opnieuw aanmaken van deeltjes  in lijst """
    global box_length, box_height
    particles.clear()
    for _ in range(N):
        vx = np.random.uniform(-V_0, V_0)
        vy = np.random.choice([-1, 1]) * np.sqrt(V_0**2 - vx**2)        
        x = np.random.uniform(-box_length/2 + RADIUS, box_length/2 - RADIUS)
        y = np.random.uniform(-box_height/2 + RADIUS, box_height/2 - RADIUS)
        particles.append(ParticleClass(m=1.0, v=[vx, vy], r=[x, y], R=RADIUS))
    
def temperature(particles) -> float:

    energy_array = []
    for p in particles:
        energy = 4.81*10**(-26)*p.v**2
        energy_array = np.append(energy_array,energy)
    energy_average = np.mean(energy_array)
    temp = 0.0 
    k = 1.38*10**-23
    f = 2
    temp = (2*energy_average)/(k*f)
    return temp
        
def handle_collisions(particles):
    """ alle onderlinge botsingen afhandelen voor deeltjes in lijst """
    num_particles = len(particles)
    for i in range(num_particles):
        for j in range(i+1, num_particles):
            if collide_detection(particles[i], particles[j]):
                particle_collision(particles[i], particles[j])

def handle_walls(particles):
    global Q_top, Q_bottom
    for p in particles:
        # Botsing met de bovenwand
        if p.r[1] + p.R > box_height / 2:
            p.r[1] = box_height / 2 - p.R
            p.v[1] *= -1
            Q_top += thermostat_collision_gradient(p, T_top)
            
        # Botsing met de onderwand
        elif p.r[1] - p.R < -box_height / 2:
            p.r[1] = -box_height / 2 + p.R
            p.v[1] *= -1
            Q_bottom += thermostat_collision_gradient(p, T_bottom)
            
        # Botsing met zijkanten (geen warmteoverdracht)
        if abs(p.r[0]) + p.R > box_length / 2:
            p.r[0] = np.sign(p.r[0]) * (box_length / 2 - p.R)
            p.v[0] *= -1
            
def thermostat_collision_gradient(particle, target_temp):
    """
    Aangepaste thermostaat die energie-uitwisseling (heat) berekent.
    """
    ke_0 = particle.kin_energy
    k_B = 1.38e-23
    
    target_ke = k_B * target_temp 
    temp_factor = np.sqrt(target_ke / ke_0)
    
    particle.v *= temp_factor
    
    return particle.kin_energy - ke_0
def take_time_step(particles):
    """ zet tijdstap voor een lijst deeltjes en verwerk alle botsingen onderling en met wanden """
    for p in particles:
        p.update_position()
    handle_collisions(particles)
    handle_walls(particles)  
box_length = BOX_SIZE_0         
v_piston = 0                    
T_top = 1.5 * 300               
T_bottom = 0.5 * 300            
temp_0 = temperature(particles)

B = 10
steps = 1000
heat_flow = np.zeros(B)
distance = np.zeros(B)
temperatures = np.zeros(B)
for j in range(1,B):
    N_particles = 80 * j
    box_height = j * BOX_SIZE_0
    distance[j] = box_height
    particles = []
    create_particles(particles)
    Q_top = 0.0
    Q_bottom = 0.0
    T_top = 1.5 * 300               
    T_bottom = 0.5 * 300 

    for i in range(steps):
        take_time_step(particles)
        
    temperatures[j]=temperature(particles)-temp_0
    total_time = steps * DT
    heat_flow[j] = abs(Q_bottom) / total_time
    dT = T_top - T_bottom
    k_2d = heat_flow / dT
   


print(heat_flow)

plt.figure()
plt.plot(abs(temperatures[1:]),heat_flow[1:] , 'k.', label='Simulatie data')
plt.xlabel('Delta T')
plt.ylabel('Warmtestroom P (J/s)')
plt.legend()
plt.show()
plt.figure()
plt.plot(distance[1:],heat_flow[1:] , 'k.')
plt.show()
[       0.         59322858.20866729 63973420.77647219 39701679.41534366
 23882239.24710378 24297608.4071494  23878723.48374669 10303751.66715504
 19288814.62406549 10086000.        ]
<Figure size 640x480 with 1 Axes>
<Figure size 640x480 with 1 Axes>